GLSL Shader 学习笔记
基于 The Book of Shaders 的交互式学习记录。
每一章包含可运行的 WebGL shader 演示和关键源码解析。
点击下方卡片开始探索。
Chapter 01
造型函数
step、smoothstep、pow、exp — 用数学函数绘制曲线与控制渐变
→Chapter 02
颜色
RGB 混合、HSB 色彩空间转换、极坐标色相环
→Chapter 03
形状
距离场 SDF、矩形、圆、多边形、布尔运算
→Chapter 04
二维矩阵
平移、旋转、缩放 — UV 坐标变换与动画
→Chapter 05
图案
fract 网格分割、砖墙偏移、嵌套旋转、Truchet 瓷砖
→Chapter 06
随机
伪随机函数、噪点、迷宫生成、矩阵雨
→Chapter 07
噪声
值噪声、梯度噪声、FBM 分形、域扭曲
→Chapter 08
网格噪声
Voronoi、Worley 噪声、细胞边缘、Metaball 融合
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